Beschreibung
Die Würfelblume ist ein einfaches und motivierendes Bewegungsspiel, das speziell für kurze Aktivierungspausen im Unterricht entwickelt wurde. Sie eignet sich ideal für Grundschulklassen und lässt sich ohne Vorbereitung jederzeit einsetzen. Auf der Blume befinden sich zwanzig verschiedene Tiere, die jeweils einer Zahl von 1 bis 20 zugeordnet sind. Jedes Tier steht stellvertretend für eine bestimmte Bewegung – zum Beispiel hoppelt der Hase, der Leopard schleicht, der Delfin dreht sich oder der Elefant stampft.
Für die Durchführung einer Bewegungspause wird ein polyedrischer Würfel mit 20 Seiten verwendet. Ein Kind darf würfeln und sucht auf der Würfelblume das Tier mit der entsprechenden Nummer. Danach führt die ganze Klasse die passende Tierbewegung für einige Sekunden aus. Anschließend darf das nächste Kind würfeln, bis die Bewegungspause beendet ist.





